FC游戏
jsnes:
image: swr.cn-north-4.myhuaweicloud.com/jeven/jsnes:1.0.0
container_name: jsnes
restart: always
ports:
- '2041:80'
三国杀
noname:
image: makedie/noname_kill:latest
container_name: noname
ports:
- '2042:80'
在线菜谱做饭工具
cook:
image: yunyoujun/cook:latest #使用的镜像和版本
container_name: cook
restart: always
#network_mode: bridge #使用默认的桥接网络模式
ports:
- "1042:80" # 端口映射,将容器的 6719 端口映射到NAS的 6719 端口
程序员在线做饭指南
howtocook:
image: ghcr.io/anduin2017/how-to-cook:latest
container_name: howtocook
restart: always
ports:
- '1041:5000'
我的世界服务器搭建
services:
mc:
image: itzg/minecraft-server
tty: true
stdin_open: true
ports:
- "25575:25565"
# - "19132:19132/udp"
environment:
EULA: "TRUE"
# TYPE: "PAPER" #服务器类型
PLUGINS: https://download.geysermc.org/v2/projects/geyser/versions/latest/builds/latest/downloads/spigot|https://download.geysermc.org/v2/projects/floodgate/versions/latest/builds/latest/downloads/spigot
VERSION: "1.15.2" #Minecraft 版本
# SERVER_NAME: "try" #服务器名称
# SNOOPER_ENABLED: "false" #服务器不会向 snoop.minecraft.net 服务器发送数据
DIFFICULTY: "easy" #难度级别
MAX_PLAYERS: "100" #可以加入服务器的玩家的最大数量
# ALLOW_NETHER: "true" #允许玩家前往下界
# ALLOW_FLIGHT: "true" #允许用户在生存模式下使用你的服务器上的 flight,前提是他们安装了提供 flight 的 mod
ANNOUNCE_PLAYER_ACHIEVEMENTS: "true" #允许服务器在玩家获得成就时宣布
# ENABLE_COMMAND_BLOCK: "true" #启用命令方块 blocks
# FORCE_GAMEMODE: "false" #强制玩家加入默认游戏模式
# GENERATE_STRUCTURES: "true" #定义是否生成结构(例如村庄)
# **: "false" #玩家死亡时将设置为旁观模式
# MODE: "survival" #默认情况下,Minecraft 服务器配置为在生存模式下运行(创造性creative、生存survival、极限adventure、旁观者spectator(minecraft 1.8 or later))
# PVP: "true" #默认情况下,服务器是在启用玩家对玩家 (PVP) 模式的情况下创建的
# VIEW_DISTANCE: 10 #玩家可视区块加载默认10
# ENABLE_WHITELIST: "false" #启用白名单以手动管理白名单
# ENFORCE_WHITELIST: "false" #服务器白名单
# ENABLE_RCON: "true" #启用/禁用 RCON 支持;但是,请注意,禁用 RCON 将删除和限制某些功能,例如交互式和颜色控制台支持。
# RCON_PORT: "25575" #RCON 的端口
# RCON_PASSWORD: "try" #安全密码
# OPS: "0" #管理员玩家
ONLINE_MODE: "false" #默认情况下,服务器会根据 Minecraft 的帐户数据库检查连接的玩家。如果您想创建离线服务器或您的服务器未连接到 Internet,您可以禁用服务器以尝试连接到 minecraft.net 以验证玩家
MOTD: "hello" #设置服务器登录消息
# ICON: "" #用于服务器的图标图像的url或文件路径。它将被下载、缩放并转换为正确的格式
# LOG_IPS: "true" #是否在有新玩家加入游戏时,在服务器日志中记录其IP地址
OP_PERMISSION_LEVEL: "4" #设定使用/op命令时OP的权限等级。所有存档会从之前的存档继承能力和命令。1 - OP可以绕过**点保护。2 - OP可以使用所有单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用;/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。3 - OP可以使用大多数多人游戏中独有的命令,包括 /debug,以及管理玩家的命令(/ban,/op等等)。4 - OP可以使用所有命令,包括 /stop, /save-all, /save-on 和 /save-off
PLAYER_IDLE_TIMEOUT: "10" #如果不为0,服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间(单位为分钟)时将玩家**出服务器
# allow-cheats: "true" #如果为true,则服务器将允许作弊行为(例如使用命令)
OVERRIDE_SERVER_PROPERTIES: "TRUE"
# SPAWN_ANIMALS: "true" 生成动物
# SPAWN_MONSTERS: "true" 生成怪物
# SPAWN_**S: "true" 生成 **
# SPAWN_PROTECTION: "0" 设置生成保护,设置非作无法编辑的区域(0 表示禁用
# VIEW_DISTANCE: "10" 设置服务器向客户端发送的世界数据量,在玩家的每个方向(半径,而不是直径)上以块为单位。 它决定了服务器端的观看距离
# SEED: "1785852800490497919" 要创建具有特定种子的 Minecraft 关卡
# SEED: "-1785852800490497919" 对种子使用负值,请确保引用该值
restart: unless-stopped
volumes:
# attach the relative directory 'data' to the container's /data path
- /vol1/1000/dockers/minecraft-MC/data:/data
services:
mc:
image: itzg/minecraft-server
tty: true
stdin_open: true
ports:
- "25565:25565"
# - "19132:19132/udp"
environment:
EULA: "TRUE"
TYPE: "PAPER" #服务器类型
PLUGINS: https://download.geysermc.org/v2/projects/geyser/versions/latest/builds/latest/downloads/spigot|https://download.geysermc.org/v2/projects/floodgate/versions/latest/builds/latest/downloads/spigot
VERSION: "1.15.2" #Minecraft 版本
SERVER_NAME: "try" #服务器名称
SNOOPER_ENABLED: "false" #服务器不会向 snoop.minecraft.net 服务器发送数据
DIFFICULTY: "easy" #难度级别
MAX_PLAYERS: "20" #可以加入服务器的玩家的最大数量
ALLOW_NETHER: "true" #允许玩家前往下界
ALLOW_FLIGHT: "true" #允许用户在生存模式下使用你的服务器上的 flight,前提是他们安装了提供 flight 的 mod
ANNOUNCE_PLAYER_ACHIEVEMENTS: "true" #允许服务器在玩家获得成就时宣布
ENABLE_COMMAND_BLOCK: "true" #启用命令方块 blocks
FORCE_GAMEMODE: "false" #强制玩家加入默认游戏模式
GENERATE_STRUCTURES: "true" #定义是否生成结构(例如村庄)
**: "false" #玩家死亡时将设置为旁观模式
MODE: "survival" #默认情况下,Minecraft 服务器配置为在生存模式下运行(创造性creative、生存survival、极限adventure、旁观者spectator(minecraft 1.8 or later))
PVP: "true" #默认情况下,服务器是在启用玩家对玩家 (PVP) 模式的情况下创建的
VIEW_DISTANCE: 10 #玩家可视区块加载默认10
ENABLE_WHITELIST: "false" #启用白名单以手动管理白名单
ENFORCE_WHITELIST: "false" #服务器白名单
ENABLE_RCON: "true" #启用/禁用 RCON 支持;但是,请注意,禁用 RCON 将删除和限制某些功能,例如交互式和颜色控制台支持。
RCON_PORT: "25575" #RCON 的端口
RCON_PASSWORD: "try" #安全密码
OPS: "try" #管理员玩家
ONLINE_MODE: "false" #默认情况下,服务器会根据 Minecraft 的帐户数据库检查连接的玩家。如果您想创建离线服务器或您的服务器未连接到 Internet,您可以禁用服务器以尝试连接到 minecraft.net 以验证玩家
MOTD: "Want to have a drink?" #设置服务器登录消息
ICON: "" #用于服务器的图标图像的url或文件路径。它将被下载、缩放并转换为正确的格式
LOG_IPS: "true" #是否在有新玩家加入游戏时,在服务器日志中记录其IP地址
OP_PERMISSION_LEVEL: "4" #设定使用/op命令时OP的权限等级。所有存档会从之前的存档继承能力和命令。1 - OP可以绕过**点保护。2 - OP可以使用所有单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用;/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。3 - OP可以使用大多数多人游戏中独有的命令,包括 /debug,以及管理玩家的命令(/ban,/op等等)。4 - OP可以使用所有命令,包括 /stop, /save-all, /save-on 和 /save-off
PLAYER_IDLE_TIMEOUT: "10" #如果不为0,服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间(单位为分钟)时将玩家**出服务器
allow-cheats: "true" #如果为true,则服务器将允许作弊行为(例如使用命令)
# OVERRIDE_SERVER_PROPERTIES: "TRUE"
# SPAWN_ANIMALS: "true" 生成动物
# SPAWN_MONSTERS: "true" 生成怪物
# SPAWN_**S: "true" 生成 **
# SPAWN_PROTECTION: "0" 设置生成保护,设置非作无法编辑的区域(0 表示禁用
# VIEW_DISTANCE: "10" 设置服务器向客户端发送的世界数据量,在玩家的每个方向(半径,而不是直径)上以块为单位。 它决定了服务器端的观看距离
# SEED: "1785852800490497919" 要创建具有特定种子的 Minecraft 关卡
# SEED: "-1785852800490497919" 对种子使用负值,请确保引用该值
restart: unless-stopped
volumes:
# attach the relative directory 'data' to the container's /data path
- /vol1/1000/dockers/minecraft-MC/data:/data
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