server.property | 名字 | 值 | 违约 | 描述 |
允许飞行 | ALLOW_FLIGHT | 真、假 | 假 | 允许用户在生存模式下使用服务器上的 flight,前提是他们安装了提供 flight 的 Mod |
允许下限 | ALLOW_NETHER | 真、假 | 真 | 允许玩家前往下界 |
困难 | DIFFICULTY | 和平、轻松、正常、困难 | 容易 | 定义服务器的难度(例如生物造成的伤害以及饥饿和中毒对玩家的影响方式) |
启用命令块 | ENABLE_COMMAND_BLOCK | 真、假 | 假 | 启用命令块 |
启用状态 | ENABLE_STATUS | 真、假 | 真 | 使服务器在服务器列表中显示为 “联机” |
启用查询 | ENABLE_QUERY | 真、假 | 假 | 启用 GameSpy4 协议服务器侦听器。用于获取有关服务器的信息 |
enforce-secure-profile (强制安全配置文件) | ENFORCE_SECURE_PROFILE | 真、假 | 真 | 如果设置为 true,则没有 Mojang 签名公钥的玩家将无法连接到服务器 |
游戏模式 | GAMEMODE | 生存, 创意, 冒险, 旁观者 | 生存 | 定义游戏模式 |
生成结构 | GENERATE_STRUCTURES | 真、假 | 真 | 定义是否可以生成结构(如村庄) |
硬核 | ** | 真、假 | 假 | 如果设置为 true,则忽略服务器难度并将其设置为困难,如果玩家死亡,则设置为旁观模式 |
隐藏在线玩家 | HIDE_ONLINE_PLAYERS | 真、假 | 假 | 如果设置为 true,则不会在状态请求上发送玩家列表 |
level-seed 级别 | LEVEL_SEED | (任何字符串) | (空) | 为玩家的世界设置世界种子,就像在单人游戏中一样。如果留空,则世界会生成一个随机种子 |
级别类型 | LEVEL_TYPE | (任何字符串) | 我的世界:普通 | 确定生成的世界预设 |
最大玩家数 | MAX_PLAYERS | (任意数字) | 20 | 可以同时在服务器上玩游戏的玩家的最大数量。请注意,服务器上的玩家越多,消耗的资源就越多 |
莫特 | MOTD | (任何字符串) | (空) | 这是显示在客户端的服务器列表中名称下方的消息 |
在线模式 | ONLINE_MODE | 真、假 | 真 | 服务器根据 Minecraft 帐户数据库检查连接的玩家。仅当玩家的服务器未连接到 Internet 时,才将此项设置为 false。 |
op-permission-level (操作权限级别) | OP_PERMISSION_LEVEL | (数字 0-4) | 4 | 设置 ops 在使用 /op 时的默认权限级别。 |
player-idle-timeout (播放器空闲超时) | PLAYER_IDLE_TIMEOUT | (任意数字,以分钟为单位) | 0 (禁用) | 如果非零,则如果玩家空闲时间超过该分钟,则会将其**出服务器 |
PVP的 | PVP | 真、假 | 真 | 在服务器上启用 PvP (player-vs-player) |
资源包 | RESOURCE_PACK | (任何字符串) | (空) | 资源包的可选 URI。玩家可以选择使用它。 |
资源包提示符 | RESOURCE_PACK_PROMPT | (任何字符串) | (空) | 可选,添加自定义消息,以便在使用 require-resource-pack 时显示在 resource pack 提示符上。 |
require-resource-pack | REQUIRE_RESOURCE_PACK | 真、假 | 假 | 启用此选项(设置为 true)后,将提示玩家进行响应,如果玩家拒绝所需的包,将断开连接。 |
simulation-distance (模拟距离) | SIMULATION_DISTANCE | (3-32 之间的任意数字) | 10 | 设置生物实体与玩家之间的最大距离,以便服务器进行更新,在玩家的每个方向上以块为单位(半径,而不是直径) |
spawn-animals | SPAWN_ANIMALS | 真、假 | 真 | 确定动物是否可以生成 |
生成怪物 | SPAWN_MONSTERS | 真、假 | 真 | 确定怪物是否可以生成 |
spawn-**s | SPAWN_**S | 真、假 | 真 | 确定村民是否可以生成 |
spawn-protection (生成保护) | SPAWN_PROTECTION | (任意数字) | 16 | 确定方形生成保护区域的边长为 2x+1。将此项设置为 0 将禁用生成保护 |
view-distance (查看距离) | VIEW_DISTANCE | (任意数字) | 10 | 设置服务器向客户端发送的世界数据量,以玩家每个方向的块为单位(半径,而不是直径) |
白名单 | WHITE_LIST | 真、假 | 假 | 在服务器上启用白名单 |